Si Corneria est attaquée alors que vous êtes en plein combat, les dégâts subis par la planète s'affichent et le général Pepper prend contact avec vous. Pour venir en aide à Corneria, appuyez sur le bouton START afin d'afficher le menu de pause.
Une mini-carte du système Lylat s'affiche au-dessus du menu de pause. Le temps est suspendu quand vous consultez cet écran, alors prenez le temps d'analyser la situation.
Si vous décidez de secourir Corneria, sélectionnez RETURN TO MAP (revenir sur la carte) pour revenir sur la carte.
· Si vous retournez sur la carte, votre progression dans la zone où vous vous trouviez est perdue. Le menu de pause vous permet aussi de changer de point de vue (dans l'espace seulement).
La pointe de la flèche indique la direction dans laquelle vous vous dirigez.
Représente un ennemi, un projectile ennemi ou un objet similaire.
Représente une base ennemie sur une planète.
Représente un vaisseau ou un objet similaire lié à un objectif de mission.
Représente un objet.
Représente une plateforme à bouclier.
L'apparence des points rouges, jaunes et verts change suivant l'altitude à laquelle se trouvent les objets qu'ils représentent par rapport à votre Arwing.
L'échelle du radar s'ajuste automatiquement en fonction de la distance entre votre vaisseau et la cible. Le radar n'indique pas seulement la position des objets : il montre aussi le chemin dans les bases ennemies et dans les zones où la route à suivre n'est pas clairement visible.
Dans l'espace, la mention « TARGET » s'affiche sur l'ennemi le plus proche. Sur les planètes, elle s'affiche sur les interrupteurs ou sur les ennemis qui en dissimulent.
Si Corneria subit 100 % de dégâts, elle est anéantie et la partie prend fin. Si votre Arwing est détruit, vous pouvez continuer à combattre à bord du vaisseau de votre partenaire, mais si celui-ci subit le même sort, la partie est terminée.
Les éléments suivants peuvent infliger des dégâts à Corneria :
Assurez-vous de pouvoir revenir sur Corneria à temps pour la défendre lorsque vous partez pour des zones éloignées.
Lorsque la partie est terminée, vos résultats s'affichent.
Votre rang dépend de divers facteurs tels que le nombre d'ennemis éliminés et le temps que vous avez mis. Par exemple, plus vous mettez de temps et plus votre rang risque d'être bas.
Si votre score fait partie des cinq meilleurs, vous pouvez l'enregistrer. Utilisez la manette + et le bouton B pour entrer un nom (trois caractères maximum), puis confirmez en sélectionnant OK.
Vous pouvez voir les cinq meilleurs scores en sélectionnant RECORD à l'écran titre. Pour voir l'écran de résultats associé à un score, sélectionnez ce score puis DETAIL (détail).
· Vous pouvez effacer l'ensemble des scores en sélectionnant ERASE (effacer), puis YES (oui).