Combattimento

Puoi identificare gli obiettivi sullo schermo mappa e affrontarli nello schermo di combattimento.

Schermo della mappa

Qui puoi vedere una rappresentazione del sistema Lylat. Muovi il cursore con la pulsantiera + e premi il pulsante B per inviare i tuoi Arwing nel punto prescelto. Selezionando un altro obiettivo e premendo di nuovo B, cambierai la rotta dei tuoi Arwing. Le tue astronavi e quelle nemiche si muoveranno simultaneamente. Se si incontreranno, uscirai dallo schermo della mappa e passerai allo schermo di combattimento.

  1. 1

    Pianeta occupato dal nemico
  2. 2

    Nave da guerra nemica diretta a Corneria
  3. 3

    Squadriglia nemica diretta a Corneria
  4. 4

    Missile diretto a Corneria
  5. 5

    Arwing
  6. 6

    Nave madre (ripara le navi danneggiate)
  7. 7

    Satellite difensivo
    (installazione difensiva di Corneria armata di cannone laser)

· Evidenziando un'unità nemica con il cursore, puoi vedere il tipo e il numero di navi che la compongono.

· Gli Arwing e le navi nemiche non inizieranno a muoversi fintanto che non premerai il pulsante B.

Sorveglia i movimenti dei nemici sullo schermo della mappa ed elimina per primi quelli più vicini a Corneria.

Schermo di combattimento

Nello schermo di combattimento il numero dei nemici rimasti appare nell'indicatore TARGET ("Bersaglio") in alto. Nelle missioni sui pianeti, questo numero include le fortezze con reattori, i meccanismi che le rivelano e altri elementi del genere.

  1. 1

    Punteggio
  2. 2

    Bersagli rimanenti
  3. Indica il numero di bersagli rimasti nell'area.
  4. 3

    Tempo
  5. Indica il tempo trascorso dall'inizio della battaglia.
  6. 4

    Radar
  7. Indica gli oggetti nelle immediate vicinanze del tuo veicolo.
  8. 5

    Altimetro
  9. 6

    Barra di carica del blaster
  10. Tieni premuto il pulsante B per caricare il blaster. Quando la barra è piena puoi sparare un colpo caricato. Se subisci dei danni durante la carica, però, la barra si svuoterà. La velocità di carica varia a seconda del tipo di Arwing che stai pilotando.
  11. 7

    Indicatori dello scudo
  12. Gli indicatori passeranno dal blu al giallo e poi al rosso man mano che subirai dei danni. Quando tutti gli indicatori saranno rossi, un altro colpo farà esplodere il tuo veicolo. La forza dello scudo dipende dal tipo di Arwing che stai pilotando.
  13. 8

    Oggetto speciale
  14. Qui appare il tipo di oggetto speciale che stai usando e quante volte puoi ancora usarlo.
  15. 9

    Danni al nemico
  16. Indica i danni che hai inflitto a un boss nemico.
  17. 10

    Danni a Corneria
  18. Indica i danni inflitti a Corneria dagli attacchi nemici.
Sconfiggere le forze di Andross

Sui pianeti il tuo obiettivo è distruggere i reattori all'interno delle fortezze nemiche. Per entrare nelle fortezze potrebbe essere necessario attivare un meccanismo. I meccanismi vengono attivati in diversi modi: usando la forza, sparandogli o camminandoci sopra in modalità Walker.

Quando affronti una nave da guerra, devi prima avvicinarti a essa e poi infiltrarti al suo interno per trovarne il reattore. Sia in una nave da guerra che su un pianeta, per raggiungere un reattore dovrai sconfiggere diversi nemici.

· Mentre combatti, i nemici continueranno a muoversi verso Corneria, anche se più lentamente di quando li osservi sullo schermo della mappa.

Esempio di missione

  1. 1

    Hai selezionato una destinazione nello schermo della mappa: la base tra gli asteroidi!
  2. 2

    Il Generale Pepper ti spiega la missione.
  3. 3

    Hai due bersagli. Affrontali uno alla volta e trova la fortezza nemica!
  4. 4

    Bersaglio individuato! Per prima cosa, attiva il meccanismo camminandoci sopra in modalità Walker.
  5. 5

    Una volta attivato l'interruttore, i simboli ✕ cambieranno in ○.
  6. 6

    La fortezza è completamente esposta. Ora puoi infiltrarti al suo interno, individuare il reattore e distruggerlo!

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