任天堂ソフトウェア制作のデザイン業務をより深く知っていただける【社員との懇談の場】と併せ、【ポートフォリオ制作についての相談の場】をご用意しました。
ソフトウェア制作の現場についてもっと知りたい方や、任天堂のエンターテインメントに興味を持っている方からの多数のご応募をお待ちしています。
※本イベントの選考結果は、任天堂の採用選考活動とは一切関係ありません。
このイベントは、「社員懇談会」と「ポートフォリオ相談会」の両方にご参加いただける内容となっています(所要時間80分間)。
【社員懇談会】
参加される皆さんと弊社デザイナーがグループで一緒に話をする場です。デザイナーが現場で大切にしていることから会社生活のことまで、気軽に多様な話ができる場になれば、と考えています。
【ポートフォリオ相談会】
弊社デザイナーと一緒にポートフォリオ制作の相談を行う場です。皆さんのより良いポートフォリオ制作の一助になれば、と考えています。
「ステージデザイン」「キャラクターデザイン」「UI/UXデザイン」「エフェクトデザイン」「カットシーンデザイン」「CGスペシャリスト」の全6職種を用意しています。ご自身の興味や専門性をふまえたうえで、ご希望の職種1つにご応募ください。
応募要件 |
以下のうち、得意な分野・注力した作品から数点を提出できること。 デッサン(必須) ラフスケッチ 絵画/イラスト 立体造形物(写真で提出) グループ制作物(担当・役割を明記) 映像/アニメーション(1分程度のダイジェスト版にして提出) ※ご提出いただく作品について、特に風景画、建築や都市のデザイン、またそれらに類する作品をお持ちであればご提出ください。 ※外部URLやQRコードを記載いただいても選考対象とはなりませんのでご注意ください。 |
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応募要件 |
以下のうち、得意な分野・注力した作品から数点を提出できること。 デッサン(必須) ラフスケッチ 絵画/イラスト 立体造形物(写真で提出) グループ制作物(担当・役割を明記) 映像/アニメーション/デモリール(1分程度のダイジェスト版にして提出) ※ご提出いただく作品について、さまざまなタッチや表現方法での作品をお持ちの方は、特定の表現に限定せずご提出ください。 ※外部URLやQRコードを記載いただいても選考対象とはなりませんのでご注意ください。 |
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応募要件 |
以下のうち、得意な分野・注力した作品から数点を提出できること。 デッサン(必須) 広告、タイポグラフィ、色彩構成などの平面構成物 グループ制作物(担当・役割を明記) イラスト 映像/アニメーション/モーショングラフィックス(1分程度のダイジェスト版にして提出) ラフスケッチ ※ご提出いただく作品について、特に広告、タイポグラフィ、色彩構成などの平面構成物、またそれらに類する作品をお持ちであればご提出ください。 ※外部URLやQRコードを記載いただいても選考対象とはなりませんのでご注意ください。 ※ご自身で制作したアプリのURL掲載に限り、選考対象とします。 |
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応募要件 |
以下のうち、得意な分野・注力した作品から数点を提出できること。 映像/アニメーション/インタラクティブな作品(ゲームやメディアアート)
(1分程度のダイジェスト版にして提出) (インタラクティブな作品も、映像でご提出ください) イラスト(レンダリングCG、デジタルイラスト含む)/スケッチ グループ制作物(担当・役割を明記) ※ご提出いただく作品について、特に映像、インタラクティブな作品(映像で可)、またそれらに類する作品をお持ちであれば積極的にご提出ください。 ※外部URLやQRコードを記載いただいても選考対象とはなりませんのでご注意ください。 ※ご自身で制作したアプリのURL掲載に限り、選考対象とします。 ※デッサンは必須ではありません。 |
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応募要件 |
以下のうち、得意な分野・注力した作品から数点を提出できること。 ストーリー性のある映像やアニメーション(ゲームやメディアアート)
(1分程度のダイジェスト版にして提出) (インタラクティブな作品は、映像としてご提出ください) イラスト(レンダリングCG、デジタルイラスト含む)/スケッチ グループ制作物(担当・役割を明記) 絵コンテやレイアウト、プリビズ ※制作途中の映像でも構いませんので積極的に提出ください。 ※外部URLやQRコードを記載いただいても選考対象とはなりませんのでご注意ください。 ※デッサンは必須ではありません。 |
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応募要件 |
以下のうち、得意な分野・注力した作品から数点を提出できること。 映像/アニメーション/インタラクティブな作品(ゲームやメディアアート)
(1分程度のダイジェスト版にして提出) (インタラクティブな作品も、映像でご提出ください) イラスト(レンダリングCG、デジタルイラスト含む)/スケッチ 開発したツールやスクリプト グループ制作物(担当・役割を明記) ※ご提出いただく作品について、特にCG・ゲームなどのコンピューターを使用した作品、またはご自身で開発したツールやスクリプト等お持ちであれば積極的にご提出ください。 ※外部URLやQRコードを記載いただいても選考対象とはなりませんのでご注意ください。 ※ご自身で制作したアプリのURL掲載に限り、選考対象とします。 ※デッサンは必須ではありません。 |
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いずれの回も、1日(参加時間80分間)で完結する内容です。
【開催日時】 | ステージ デザイン |
キャラクター デザイン |
UI/UX デザイン |
エフェクト デザイン |
カットシーン デザイン |
CGスペシャリスト | |
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2025年 2月8日 (土) |
〇 | 〇 | 〇 | 〇 | - | - | |
2025年 2月13日 (木) |
〇 | 〇 | - | 〇 | 〇 | 〇 | |
2025年 2月15日 (土) |
〇 | 〇 | 〇 | - | 〇 | 〇 |
以下のいずれかの条件を満たす方がご応募いただけます。
現在、高等専門学校、専門学校、短期大学、大学、大学院に在籍中で、2026年3月末までに卒業見込みの方
卒業後、3年未満の方
オンラインで開催します。
接続や設定などの詳細については、お申し込みいただいた方に別途メールでご案内いたします。
下記「プレエントリーはこちら」よりプレエントリーしてください。
プレエントリーの手続きが完了したら、エントリーIDが発行されます。
マイページにログオンのうえ、セミナー予約画面からお申し込みください。
参加を希望される方は、プレエントリー後、エントリーシートとポートフォリオの提出をお願いいたします。
応募多数の場合、エントリーシートとポートフォリオによる選考を行います。
提出締切:2025年1月10日(金)12:00(正午)
結果通知:2025年1月29日(水)までにご連絡します。
※選考の時期や内容について変更する場合がありますので、ご了承ください。